texel
elemento del motivo di rivestimento (texture element)

LÆunità minima in cui può essere suddivisa una texture. LÆinformazione su questa unità viene passata dal processore centrale al processore della scheda grafica affinché questÆultimo la converta in un insieme di pixel da rappresentare sullo schermo. Il pixel di una texture. Forma compatta per dire texture element, cioè elemento di texture, la "tappezzeria" con cui si rivestono i poligoni che compongono le superfici per conferire un aspetto realistico a queste ultime. Mentre il pixel (picture element) è lÆelemento base per qualunque immagine grafica, il texel è lÆelemento base di una texture. La velocità di un acceleratore grafico si esprime generalmente in Mtexel/s (milioni di texel al secondo) e indica il numero di elementi generati con la tecnica del texture mapping nellÆunità di tempo. Vedi anche fps.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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